Khử mặt khuất – HIDDEN SURFACE REMOVAL

Khi chiếu cảnh của ta từ không gian 3 chiều xuống không gian 2 chiều (screen space) dọc theo trục z, các điểm nằm trên cùng một tia chiếu sẽ có chung một ảnh. Vấn đề là khi hiển thị, ta phải chọn màu thích hợp cho điểm này. Màu đó phải là màu của đối tượng mà ta thật sự thấy được (gần ta nhất) chứ không phải đối tượng bị che khuất (bởi đối tượng khác). Trong tài liệu này sẽ trình bày các dạng khác nhau của vấn đề khử mặt khuất. Các thuật toán khử mặt khuất: Back-face detection, Painter’s algorithm, Ray casting, Z-buffer, Scan-line, Area subdivision

Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Để tải link từ 123link.co bạn check vào I'm not a robot và chọn Get link để tải về

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

Hãy bình luận đầu tiên

Để lại một phản hồi

Thư điện tử của bạn sẽ không được hiện thị công khai.


*